M.A.B. (Máster Oficial Arquitectura Biodigital)
con arquitecto Karl Chu
proyecto_ superficies genéticas-computacionales
año de realización_ 2009
memoria descriptiva_ Ejercicios de experimentación, en la práctica de nuevos
conceptos para la arquitectura y el diseño basados en el paradigma genético.
El GEN como unidad de información
La GENÉTICA como sistema de propagación.
En la primera parte se llega al diseño de unas superficies a través de unas
reglas previamente definidas que constituyen el código genético interno
En la segunda parte, se toma el origami y sus procediemientos como punto de
inicio, para generar una unidad básica o módulo. Luego se aplicará a cualquier
tipo de superficie como un patrón. Se experimenta con patrones periódicos y
aperiódicos.
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M.A.B. (Máster Oficial Arquitectura Biodigital)
con arquitecto Karl Chu
proyecto_ museo “for itself”
año de realización_ 2009
memoria descriptiva_ El ejercicio plantea la incógnita de resolver un museo “for
itself”, es decir un edificio que exista por si mismo. No “en si mismo” ni “para
otros”, sino “para si mismo” sobre “si mismo”.
La respuesta implica hallar un mecanismo o proceso que nos genere la solución
arquitectónica. Sin condicionantes previos como programas funcionales, aspectos
políticos o sociales, …
El proyecto se basa en el Principio de Equivalencia Computacional y en la teoria
de S. Wolfram, por el cual partiendo de reglas muy sencillas podemos generar
cosas muy complejas. Todo tipo de complejidad puede surgir a partir de reglas
simples.
Asi, partiendo del análisis de un simple tetrahedro y siguiendo una lógica de
crecimiento, con unas reglas y unos códigos internos propios, llegamos a
obtener por si solo el museo “for itself”
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M.A.B. (Máster Oficial Arquitectura Biodigital)
con el arquitecto Matias del Campo
proyecto_ “butterflieshouse” (casa para mariposas) en el Parque Güell
año de realización_ 2009
memoria descriptiva_ Se parte del concepto “Floral Obsession” como una metodología
de trabajo, la cual explora las condiciones florales como materia del diseño en la
arquitectura.
Asi, tras la elección de una flor, se procede al estudio y análisis de sus condiciones
topológicas, su tipología superficial, su coloración y sus diferentes efectos cromáticos.
El resultado es un proyecto basado en las formas florales y sus características, en
el aspecto formal.
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M.A.B. (Máster Oficial Arquitectura Biodigital)
proyecto_ concurso internacional eVolo skyscraper 2009
año de realización_ 2009
memoria descriptiva_ Se proyecta un rascacielos como instrumento para generar
nuevas ideas y conceptos de desarrollo vertical, considerando el contexto social
y cultural de su ubicación, así como el tejido urbano existente, la escala humana
y el entorno.
Se propone la costa de Barcelona para ubicar un centro de investigación y
formación sobre la naturaleza de los fondos marinos
Se toma com punto de partida el árbol “platanus hispánica”, presente en toda
la zona urbana de Barcelona. Su fruto se convierte en el objeto de estudio.
Dicho fruto está compuesto por semillas. Una semilla es una estructura generativa
y produce un sistema de creciemiento y colonización. La idea es proyectar el edificio
a partir de una unidad sencilla, como si de una semilla se tratara, y por medio de
estrategias digitales se definen unos parámetros que generarán la forma del
rascacielos
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P.F.C. (Proyecto Fin de Carrera)
tutor Carlos Quintáns
proyecto_ Biblioteca Universitaria en Campus Elviña
año de realización_ 2007-08
memoria descriptiva_ El proyecto a desarrollar se trata de una biblioteca
universitaria en el Campus de Elviña (A Coruña). Se ubicará en una parcela
compleja de abordar, dado el gran desnivel y su dificil acceso. A su vezl la
parcela es punto de unión entre el campus existente y los nuevos usos
previstos. Por lo tanto la estrategia será la de fomentar la conexión del
campus con las parcelas superiores y tratar de revitalizar esta zona.
Deberá servir de catalizador de nuevas actividades. LA BIBLIOTECA como
centro social del Campus y como centro dinamizador del nuevo aprendizaje.
I.U.A.V. (Istituto Universitario di Architettura di Venezia)
proyecto_ intervención paisajística en el Lido
año de realización_ 2005-06
memoria descriptiva_ La zona a intervenir se encuentra en un punto estratégico de
la isla del Lido (Venezia), donde confluyen las aguas dulces de la Laguna Veneziana
y las saladas del Mar Adriático, separadas por masa urbana y un antiguo dique.
La intervención quiere dar respuesta a la necesidad de conectar diversos puntos del
paseo marítimo. Se propone como prolongación ideal del dique existente, crear un área
de tránsito: entre la naturaleza de la playa y lo construido de la ciudad; entre lo macizo
y bruto del dique y los recorridos urbanos.
El proyecto se resuelve con el pliegue de una lámina de acero cortén que contiene
dos recorridos entre el verde: uno recto y más rápido (con carril bici) y otro más
lento con puntos de descanso con vistas al paisaje.
Por otra parte, y aprovechando el desnivel existente, se dota a la playa de una
estructura pública con servicios, duchas, guardaropa y almacén. El volumen es accesible
directamente desde la playa y la cubierta transitable se convierte en parte del recorrido
peatonal superior, pues en este punto la diferencia de cota supera los 3 metros.
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I.U.A.V. (Istituto Universitario di Architettura di Venezia)
con el arquitecto Mathias Klotz
proyecto_ nuevo Squero de San Trovaso
año de realización_ 2005-06
memoria descriptiva_ El proyecto nace de la supuesta destrucción por incendio
del “squero” de San Trovaso (uno de los más antiguos y famosos de Venezia),
y el posterior levantamiento de uno nuevo.
Este albergará nuevas funciones, sumadas a las tradicionales de este pequeño
astillero de góndolas. Asi el nuevo complejo será la suma de un museo dedicado
a la historia de la góndola, un taller de construcción y reparación, y una casa
destinada a los trabajadores y dueños del astillero.
El proyecto se plantea como una concatenación de volúmenes de modo que la
globalidad de los espacios se irán descubriendo mediante el recorrido, el paseo,
al igual que la propia ciudad se descubre caminando como si de un museo al
aire libre se tratase, con sensaciones de sorpresa y misterio.
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I.U.A.V. (Istituto Universitario di Architettura di Venezia)
proyecto_ Parque Amalfi
año de realización_ 2005-06
memoria descriptiva_ El proyecto nace del encargo del Ayuntamiento
de Cavallino-Treporti, de realizar propuestas para la recuperación y
rehabilitación de históricos edificios de defensa militar, actualmente
abandonados y en zonas innacesibles para el gran número de turistas
que cada año llegan a la zona.
El proyecto Parque Amalfi se basa en el lugar y los múltiples elementos
que lo constituyen. La idea es conectar los diversos edificios histórico-
militares mediante un recorrido dinámico y activo, en el cual descubrimos
baterias, fuertes, polverias y búnkeres desde diversos puntos de vista,
diversas percepciones del espacio y en conclusión diversas sensaciones.
Simultáneamente estas viejas y cerradas piezas conviven con otras
modernas al aire libre. El recorrido se desarrolla en la linea espacio-
temporal.
A su vez se propone conectar la playa con la zona de la bateria
Amalfi, adentrándose en el pinar mediante pasarelas de madera a
diferentes niveles, y la construcción de un nuevo edificio destinado a
un uso público a disposición de la playa, los turistas y los residentes.